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huangp1489huangp1489时间2024-05-11 16:19:36分类招聘平台浏览89
导读:说说招聘原画师那些事,如何?腾讯原画师招聘条件?原画师真实收入?说说招聘原画师那些事,如何?来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画,过去一个月了只招到一个原画。不禁感慨游戏行业真是步入寒冬了。市场上高手普遍扎堆大厂不动,中级的呢因为大环境年龄等因素不爱动不敢动。初级的呢中小公司又不愿意培养。 其次……...
  1. 说说招聘原画师那些事,如何?
  2. 腾讯原画师招聘条件?
  3. 原画师真实收入?

说说招聘画师那些事,如何

来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画,过去一个月了只招到一个原画。不禁感慨游戏行业真是步入寒冬了。市场上高手普遍扎堆大厂不动,中级的呢因为大环境年龄等因素不爱动不敢动。初级的呢中小公司又不愿意培养。 其次,市面上培训机构遍地,100个简历能有90个培训班出来的(一点不夸张)然后你会发现这些简历作品简直一个模子刻出来的,缺人啊,只能综合学历专业这些挑出来几个发测试看看。据近期我的统计基本上发十个这种测试做的也就三四个,而这三四个往往也是惨不忍睹。当然薪资要求都不高,甚至有只要求4000的(坐标上海)公司给的招聘薪资(5k-10k)。 没事时和几个朋友聊天大家普遍对培训机构快产出来的没什么好感,甚至有几个培训机构直接上黑名单,原因自然是都多多少少吃过点亏招人不慎了。(赎我这里不方便透露,各位选班谨慎好自为之了)其实就是想跟众多想进去这行业的小伙伴说说,这行业这两年确实是不如过去了,如果你真是热爱绘画热***那就踏踏实实加强自己美术基础,你可以进培训班但是请别学个两三个月放点甚至不知道是不是你画的作业在简历上就想找工作,有多少培训机构打着可以内推工作的旗号招生,又有几个是毕了业就有工作的,你老师不是傻子公司主美不是傻子,这再也不是游戏行业井喷的前些年了,再也不是会点ps有点基础就给机会的时年代了。 最后,给找工作的小伙伴点小建议。 1.简历制作,要么你把作品放简历里做成图片,要么就普通点word文档加作品链接。请别把简历做成图片又没作品然后作品链接写在上面,你指望主美手动输入网址看你作品?放心我们遇到这种直接pass掉。 2.作品压缩包巨大,动辄上百m.别什么都往里面放,角色原画设计为主完成度为辅,你放些乱八七糟的进去会适得其反。我们看的也累。(见过不少同人、临摹、图标甚至草图,这不代表你全能恰恰代表你啥都不精) 3.别放着乱八七糟二次元做头像,在你没那么优秀的时候,在我不了解你的时候,你的面相是我了解你的第一要素。 4.对自己要有合理定位,千万别脑子一热动辄大几千上万的,虽然这是上海。培训班几万都花了别急着赚大钱。 5.工作经验很重要(三遍)现在的公司普遍没耐心,如果你有机会进去一家公司请耐心虚心的尽可能的呆个一年半载别急着跳槽,完整的项目经验是很重要,我见过一年三家公司的简历,一个完整项目经验没有。这样的谁敢招你谁能招你?

腾讯原画师招聘条件

具有较好的美术基础,手绘能力较强,造型能力强,对中国风仙侠类型角色设计深有研究,具有类似产品经验者优先;

熟练掌握photoshop等常用绘图工具及其插件;

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能设计游戏内角色、NPC、怪物,思路清晰,对整体角色风格有较强把控能力,作品有统一感;

尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力。

原画师真实收入

说实话,画师的收入情况浮动蛮大的,同样是画师,之间的收入也是天差地别。

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了解画师收入的途径是到各大招聘平台咨询,招聘平台一般都会有一个明确要求和浮动的薪资标价。一般新人刚入行在5-8K左右底薪+奖金),一到两年经验的8K-15K左右,带团队+接外包+自己开班20K以上不等(做国内大厂项目或者接国外高质量包的100k以上的不在少数)

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